Co je to virtuální prostorový zvuk

Při implementaci prostorového zvuku mají Dolby AC3 i DTS charakteristiku, že během přehrávání vyžadují více reproduktorů. Z důvodu cen a vesmíru však někteří uživatelé, jako jsou uživatelé multimediálních počítačů, nemají dostatek reproduktorů. V této době je zapotřebí technologie, která může zpracovávat vícekanálové signály a hrát je zpět ve dvou paralelních reproduktorech a přimět lidi, aby cítili efekt prostorového zvuku. Toto je technologie virtuálního prostorového zvuku. Anglický název pro virtuální prostorový zvuk je virtuální prostor, také nazývaný simulovaný prostorový. Lidé nazývají tuto technologii nestandardní technologie prostorového zvuku.

Nestandardní systém prostorového zvuku je založen na dvoukanálovém stereo bez přidání kanálů a reproduktorů. Signál zvukového pole je zpracován obvodem a poté vysílán, aby posluchač mohl cítit, že zvuk pochází z více směrů a vytváří simulované stereo pole. Hodnota virtuálního prostorového zvuku Hodnota virtuální technologie je použít dva reproduktory k simulaci efektu prostorového zvuku. Ačkoli to nelze srovnávat se skutečným domácím kinem, účinek je v pořádku v nejlepší poslechové pozici. Jeho nevýhodou je, že je obecně nekompatibilní s nasloucháním. Požadavky na zvukovou polohu jsou vysoké, takže aplikací této virtuální technologie na sluchátka je dobrá volba.

V posledních letech začali lidé studovat používání nejmenších kanálů a nejmenších reproduktorů k vytvoření trojrozměrného zvuku. Tento zvukový efekt není tak realistický jako technologie zralého prostorového zvuku, jako je Dolby. Díky nízké ceně se však tato technologie stále více používá v energetických zesilovačích, televizích, audio automobilech a multimédiích AV. Tato technologie se nazývá nestandardní technologie prostorového zvuku. Nestandardní systém prostorového zvuku je založen na dvoukanálovém stereo bez přidání kanálů a reproduktorů. Signál zvukového pole je zpracován obvodem a poté vysílán, aby posluchač mohl cítit, že zvuk pochází z více směrů a vytváří simulované stereo pole.

prostorový zvuk

Princip virtuálního prostorového zvuku Klíčem k realizaci virtuálního prostorového zvuku dolby je virtuální zpracování zvuku. Specializuje se na zpracování kanálů prostorového zvuku založené na lidské fyziologické akustice a psychoakustických principech a vytváří iluzi, že zdroj prostorového zvuku pochází zezadu nebo na stranu posluchače. Používá se několik účinků založených na principech lidského sluchu. Binaurální efekt. Britský fyzik Rayleigh zjistil prostřednictvím experimentů v roce 1896, že obě lidské uši mají časové rozdíly (0,44-0,5 mikrosekund), rozdíly v intenzitě zvuku a fázové rozdíly pro přímé zvuky ze stejného zdroje zvuku. Citlivost sluchu lidského ucha může být stanovena na základě těchto malých, rozdíl může přesně určit směr zvuku a určit umístění zdroje zvuku, ale může být omezena pouze na stanovení zdroje zvuku v horizontálním směru vpředu a nemůže vyřešit umístění trojrozměrného prostorového zdroje zvuku.

Aurikulární účinek. Lidská auricle hraje důležitou roli v odrazu zvukových vln a směru zdrojů prostorových zvuků. Tímto účinkem lze určit trojrozměrnou polohu zdroje zvuku. Frekvenční filtrační účinky lidského ucha. Mechanismus lokalizace zvuku lidského ucha souvisí se zvukovou frekvencí. Bass 20-200 Hz se nachází podle fázového rozdílu, střední řada 300-4000 Hz je umístěna podle rozdílu intenzity zvuku a výška je umístěna podle časového rozdílu. Na základě tohoto principu lze analyzovat rozdíly v jazykových a hudebních tónech v přehrávaném zvuku a ke zvýšení pocitu prostoru lze použít různé ošetření. Funkce přenosu související s hlavou. Lidský sluchový systém produkuje různá spektra pro zvuky z různých směrů a tuto charakteristiku spektra lze popsat podle přenosové funkce související s hlavou (HRT). Stručně řečeno, prostorové umístění lidského ucha zahrnuje tři směry: horizontální, svislé a přední a zadní.

Horizontální polohování se spoléhá hlavně na uši, vertikální polohování se opírá hlavně na skořápku ucha a polohu předního a zadního a vnímání pole prostorového zvuku se spoléhá na funkci HRTF. Na základě těchto efektů vytváří virtuální Dolby Surround uměle stejný stav zvukové vlny jako skutečný zdroj zvuku v lidském uchu, což umožňuje lidskému mozku vytvářet odpovídající zvukové obrazy v odpovídající prostorové orientaci.


Čas příspěvku: 28.-20. února