Co je virtuální prostorový zvuk

Při implementaci prostorového zvuku mají Dolby AC3 i DTS tu vlastnost, že během přehrávání vyžadují více reproduktorů. Z cenových a prostorových důvodů však někteří uživatelé, například uživatelé multimediálních počítačů, nemají dostatek reproduktorů. V současné době je potřeba technologie, která dokáže zpracovat vícekanálové signály a přehrát je ve dvou paralelních reproduktorech, čímž umožní lidem pocítit efekt prostorového zvuku. Jedná se o technologii virtuálního prostorového zvuku. Anglický název pro virtuální prostorový zvuk je Virtual Surround, nazývaný také Simulated Surround. Lidé tuto technologii nazývají nestandardní technologií prostorového zvuku.

Nestandardní systém prostorového zvuku je založen na dvoukanálovém stereo bez přidání kanálů a reproduktorů. Signál zvukového pole je zpracován obvodem a poté vysílán, takže posluchač může cítit, že zvuk přichází z více směrů, a vytváří simulované stereo pole. Výhoda virtuálního prostorového zvuku Výhodou technologie virtuálního prostorového zvuku je použití dvou reproduktorů k simulaci efektu prostorového zvuku. I když se to nedá srovnávat se skutečným domácím kinem, efekt je v nejlepší poslechové pozici v pořádku. Její nevýhodou je, že je obecně nekompatibilní s poslechem. Požadavky na zvukovou pozici jsou vysoké, takže použití této technologie virtuálního prostorového zvuku ve sluchátkách je dobrou volbou.

V posledních letech se lidé začali zabývat využitím co nejmenšího počtu kanálů a reproduktorů k vytvoření trojrozměrného zvuku. Tento zvukový efekt není tak realistický jako u vyspělých technologií prostorového zvuku, jako je DOLBY. Vzhledem ke své nízké ceně se však tato technologie stále častěji používá ve výkonových zesilovačích, televizorech, autorádiích a AV multimédiích. Tato technologie se nazývá nestandardní technologie prostorového zvuku. Nestandardní systém prostorového zvuku je založen na dvoukanálovém stereo bez přidání kanálů a reproduktorů. Signál zvukového pole je zpracován obvodem a poté vysílán, takže posluchač může cítit, že zvuk vychází z více směrů, a vytváří simulované stereo pole.

prostorový zvuk

Princip virtuálního prostorového zvuku Klíčem k realizaci virtuálního Dolby Surround Sound je virtuální zpracování zvuku. Specializuje se na zpracování kanálů prostorového zvuku založených na lidských fyziologických akustických a psychoakustických principech a vytváří iluzi, že zdroj prostorového zvuku přichází zezadu nebo ze strany posluchače. Aplikuje se několik efektů založených na principech lidského sluchu. Binaurální efekt. Britský fyzik Rayleigh v roce 1896 experimentálně zjistil, že mezi oběma lidskými ušima existují časové rozdíly (0,44–0,5 mikrosekundy), rozdíly v intenzitě zvuku a fázové rozdíly pro přímé zvuky ze stejného zdroje zvuku. Na základě těchto drobných rozdílů lze určit citlivost sluchu lidského ucha. Rozdíl může přesně určit směr zvuku a určit polohu zdroje zvuku, ale může být omezen pouze na určení zdroje zvuku v horizontálním směru před ním a nemůže vyřešit polohu trojrozměrného prostorového zdroje zvuku.

Aurikulární efekt. Lidský boltec hraje důležitou roli v odrazu zvukových vln a směru prostorových zdrojů zvuku. Prostřednictvím tohoto efektu lze určit trojrozměrnou polohu zdroje zvuku. Účinky frekvenčního filtrování lidského ucha. Mechanismus lokalizace zvuku v lidském uchu souvisí se zvukovou frekvencí. Basy 20-200 Hz jsou lokalizovány fázovým rozdílem, střední pásmo 300-4000 Hz jsou lokalizovány rozdílem intenzity zvuku a výšky jsou lokalizovány časovým rozdílem. Na základě tohoto principu lze analyzovat rozdíly v jazyce a hudebních tónech v přehrávaném zvuku a použít různé metody pro zvýšení pocitu prostorového zvuku. Přenosová funkce související s hlavou. Lidský sluchový systém produkuje různá spektra pro zvuky z různých směrů a tuto charakteristiku spektra lze popsat přenosovou funkcí související s hlavou (HRT). Stručně řečeno, prostorové umístění lidského ucha zahrnuje tři směry: horizontální, vertikální a přední a zadní.

Horizontální polohování závisí především na uších, vertikální polohování se opírá především o ušní mušli a přední a zadní polohování a vnímání prostorového zvukového pole závisí na funkci HRTF. Na základě těchto efektů virtuální Dolby Surround uměle vytváří stejný stav zvukové vlny jako skutečný zdroj zvuku v lidském uchu, což umožňuje lidskému mozku produkovat odpovídající zvukové obrazy v odpovídající prostorové orientaci.


Čas zveřejnění: 28. února 2024