Co je virtuální prostorový zvuk

V implementaci prostorového zvuku mají Dolby AC3 i DTS vlastnost, že během přehrávání vyžadují více reproduktorů.Z cenových a prostorových důvodů však některým uživatelům, například uživatelům multimediálních počítačů, nestačí reproduktory.V současné době je zapotřebí technologie, která dokáže zpracovat vícekanálové signály a přehrávat je ve dvou paralelních reproduktorech a přimět lidi, aby pocítili efekt prostorového zvuku.Jedná se o technologii virtuálního prostorového zvuku.Anglický název pro virtuální prostorový zvuk je Virtual Surround, také nazývaný Simulated Surround.Lidé tuto technologii nazývají nestandardní technologií prostorového zvuku.

Nestandardní systém prostorového zvuku je založen na dvoukanálovém stereu bez přidávání kanálů a reproduktorů.Signál zvukového pole je zpracován obvodem a poté vysílán, takže posluchač může cítit, že zvuk přichází z více směrů a vytváří simulované stereo pole.Hodnota virtuálního prostorového zvuku Hodnota technologie virtuálního prostorového zvuku spočívá v použití dvou reproduktorů k simulaci efektu prostorového zvuku.I když se to se skutečným domácím kinem nedá srovnávat, v nejlepší poslechové pozici je efekt v pořádku.Jeho nevýhodou je, že je obecně nekompatibilní s poslechem.Požadavky na polohu zvuku jsou vysoké, takže použití této technologie virtuálního prostorového zvuku ve sluchátkách je dobrou volbou.

V posledních letech lidé začali studovat použití nejmenšího počtu kanálů a nejmenšího počtu reproduktorů k vytvoření trojrozměrného zvuku.Tento zvukový efekt není tak realistický jako vyspělé technologie prostorového zvuku, jako je DOLBY.Vzhledem ke své nízké ceně je však tato technologie stále více využívána v koncových zesilovačích, televizích, autorádiu a AV multimédiích.Tato technologie se nazývá nestandardní technologie prostorového zvuku.Nestandardní systém prostorového zvuku je založen na dvoukanálovém stereu bez přidávání kanálů a reproduktorů.Signál zvukového pole je zpracován obvodem a poté vysílán, takže posluchač může cítit, že zvuk přichází z více směrů a vytváří simulované stereo pole.

prostorový zvuk

Princip virtuálního prostorového zvuku Klíčem k realizaci virtuálního prostorového zvuku Dolby je virtuální zpracování zvuku.Specializuje se na zpracování kanálů prostorového zvuku na základě lidské fyziologické akustiky a psychoakustických principů, čímž vytváří iluzi, že zdroj prostorového zvuku přichází zezadu nebo ze strany posluchače.Uplatňuje se několik efektů založených na principech lidského sluchu.Binaurální efekt.Britský fyzik Rayleigh pomocí experimentů v roce 1896 zjistil, že obě lidské uši mají časové rozdíly (0,44-0,5 mikrosekundy), rozdíly v intenzitě zvuku a fázové rozdíly pro přímé zvuky ze stejného zdroje zvuku.Citlivost sluchu lidského ucha lze určit na základě těchto drobných Rozdíl může přesně určit směr zvuku a určit umístění zdroje zvuku, ale lze jej omezit pouze na určení zdroje zvuku v horizontálním směru vpředu. a nemůže vyřešit umístění trojrozměrného prostorového zdroje zvuku.

Ušní efekt.Lidské boltce hraje důležitou roli při odrazu zvukových vln a směru prostorových zdrojů zvuku.Prostřednictvím tohoto efektu lze určit trojrozměrnou polohu zdroje zvuku.Účinky frekvenčního filtrování lidského ucha.Mechanismus lokalizace zvuku lidského ucha souvisí s frekvencí zvuku.Basy 20-200 Hz jsou lokalizovány fázovým rozdílem, střední pásmo 300-4000 Hz je lokalizováno rozdílem intenzity zvuku a výšky jsou lokalizovány časovým rozdílem.Na základě tohoto principu lze analyzovat rozdíly v jazyce a hudebních tónech v přehrávaném zvuku a lze použít různé úpravy pro zvýšení pocitu prostorového zvuku.Funkce přenosu související s hlavou.Lidský sluchový systém produkuje různá spektra pro zvuky z různých směrů a tuto spektrální charakteristiku lze popsat pomocí přenosové funkce související s hlavou (HRT).Stručně řečeno, prostorové umístění lidského ucha zahrnuje tři směry: horizontální, vertikální a přední a zadní.

Horizontální polohování spoléhá hlavně na uši, vertikální polohování hlavně na ušní mušli a přední a zadní polohování a vnímání prostorového zvukového pole závisí na funkci HRTF.Na základě těchto efektů virtuální prostorový zvuk Dolby uměle vytváří stejný stav zvukové vlny jako skutečný zdroj zvuku v lidském uchu, což umožňuje lidskému mozku vytvářet odpovídající zvukové obrazy v odpovídající prostorové orientaci.


Čas odeslání: 28. února 2024