Rozšířit
Odkazuje na to, zda reproduktor podporuje vícekanálový současný vstup, zda existuje výstupní rozhraní pro pasivní prostorové reproduktory, zda má vstupní funkci USB atd. Počet subwooferů, které mohou být připojeny k externím obklopným reproduktorům, je také jedním z kritérií pro měření výkonu expanze. Rozhraní obyčejných multimediálních reproduktorů zahrnují hlavně analogová rozhraní a rozhraní USB. Jiní, jako jsou rozhraní optických vláken a inovativní digitální rozhraní, nejsou příliš běžné.
Zvukový efekt
Mezi běžnější technologie hardwaru 3D zvukových efektů patří SRS, APX, Spatializer 3D, Q-Sound, Virtaul Dolby a Ymersion. Přestože mají různé metody implementace, mohou všichni přimět lidi, aby se cítili zjevně trojrozměrné efekty zvukového pole. První tři jsou běžnější. To, co používají, je rozšířená stereo teorie, která je navíc zpracovávat zvukový signál přes obvod, aby posluchač měl pocit, že směr zvukového obrazu je rozšířen na vnější stranu dvou reproduktorů, aby rozšířil zvukový obraz a způsobil, že lidé mají smysl a trojrozměrnost, což má za následek širší efekt stereo. Kromě toho existují dvě technologie vylepšení zvuku: aktivní elektromechanická servo technologie (v podstatě s využitím principu rezonance Helmholtz), technologie reprodukce zvuku s vysokým rozlišením a technologie „fázového faxu“, která má také určitý účinek na zlepšení kvality zvuku. U multimediálních reproduktorů se technologie SRS a BBE snadněji implementují a mají dobré účinky, což může účinně zlepšit výkon reproduktorů.
Tón
Odkazuje na signál se specifickou a obvykle stabilní vlnovou délkou (hřiště), hovorově řečeno, tón zvuku. Závisí hlavně na vlnové délce. U zvuku s krátkou vlnovou délkou lidské ucho reaguje s vysokým roztečem, zatímco u zvuku s dlouhou vlnovou délkou lidské ucho reaguje nízkou rozteč. Změna hřiště s vlnovou délkou je v podstatě logaritmická. Různé nástroje hrají stejnou notu, ačkoli zabarvení je jiné, ale jejich hřiště je stejné, to znamená, že základní vlna zvuku je stejná.
Témbr
Vnímání kvality zvuku je také charakteristickou kvalitou jednoho zvuku, který jej odlišuje od jiného. Když různé nástroje hrají stejný tón, jejich zabarvení může být zcela odlišné. Je to proto, že jejich základní vlny jsou stejné, ale harmonické komponenty jsou zcela odlišné. Proto timbre nejen záleží na základní vlně, ale také úzce souvisí s harmonickými, kteří jsou nedílnou součástí základní vlny, díky čemuž je každý hudební nástroj a každý člověk má jiný zabarvení, ale skutečný popis je subjektivní a může se cítit spíše záhadný.
Dynamický
Poměr nejsilnějších k nejslabším zvuku, vyjádřený v DB. Například pás má dynamický rozsah 90 dB, což znamená, že nejslabší část má o 90 dB menší výkon než nejhlasitější část. Dynamický rozsah je poměr energie a nemá nic společného s absolutní úrovní zvuku. Jak již bylo zmíněno dříve, dynamický rozsah různých zvuků v přírodě je také velmi variabilní. Obecný signál řeči je pouze asi 20-45 dB a dynamický rozsah některých symfonií může dosáhnout 30-130 dB nebo vyšší. Kvůli určitým omezením však dynamický rozsah zvukového systému jen zřídka dosahuje dynamického rozsahu pásma. Inherentní šum záznamového zařízení určuje nejslabší zvuk, který lze zaznamenat, zatímco maximální kapacita signálu (úroveň zkreslení) systému omezuje nejsilnější zvuk. Obecně je dynamický rozsah zvukového signálu nastaven na 100 dB, takže dynamický rozsah zvukového zařízení může dosáhnout 100 dB, což je velmi dobré.
Celkové harmonické
Odkazuje na extra harmonické komponenty výstupního signálu způsobeného nelineárními komponenty než vstupní signál, když zdroj zvukového signálu prochází výkonem. Harmonické zkreslení je způsobeno skutečností, že systém není zcela lineární, a my ho vyjadřujeme jako procento kořenového průměrného čtverce nově přidané celkové harmonické složky k hodnotě RMS původního signálu.
Čas příspěvku: APR-07-2022