Funkce subwooferu

Rozšířit

Vztahuje se na to, zda reproduktor podporuje vícekanálový simultánní vstup, zda má výstupní rozhraní pro pasivní prostorové reproduktory, zda má funkci USB vstupu atd. Počet subwooferů, které lze připojit k externím prostorovým reproduktorům, je také jedním z kritérií pro měření rozšiřitelnosti. Rozhraní běžných multimediálních reproduktorů zahrnují hlavně analogová rozhraní a rozhraní USB. Jiná, jako jsou rozhraní optických vláken a inovativní digitální rozhraní, nejsou příliš běžná.

Zvukový efekt

Mezi běžnější hardwarové technologie 3D zvukových efektů patří SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby a Ymersion. Přestože se liší metodou implementace, všechny dokáží lidem poskytnout zřetelný trojrozměrný zvukový efekt. První tři jsou běžnější. Používají teorii rozšířeného stereo, která spočívá v dodatečném zpracování zvukového signálu obvodem, takže posluchač cítí, že směr zvukového obrazu je rozšířen i mimo dva reproduktory, čímž se zvukový obraz rozšíří a lidé získají prostorový a trojrozměrný pocit, což vede k širšímu stereo efektu. Kromě toho existují dvě technologie pro vylepšení zvuku: technologie aktivního elektromechanického servopohonu (v podstatě využívající princip Helmholtzovy rezonance), technologie reprodukce zvuku s vysokým rozlišením BBE a technologie „fázového faxu“, které mají také určitý vliv na zlepšení kvality zvuku. U multimediálních reproduktorů se technologie SRS a BBE snáze implementují a mají dobrý účinek, což může efektivně zlepšit výkon reproduktorů.

Funkce subwooferu

Tón

Označuje signál se specifickou a obvykle stabilní vlnovou délkou (výškou tónu), hovorově řečeno tón zvuku. Záleží hlavně na vlnové délce. Na zvuk s krátkou vlnovou délkou reaguje lidské ucho vysokým tónem, zatímco na zvuk s dlouhou vlnovou délkou reaguje lidské ucho nízkým tónem. Změna výšky tónu s vlnovou délkou je v podstatě logaritmická. Různé nástroje hrají stejný tón, i když se liší zabarvení tónu, jejich výška tónu je stejná, tj. základní vlna zvuku je stejná.

Témbr

Vnímání kvality zvuku je také charakteristickou vlastností jednoho zvuku, která ho odlišuje od jiného. Když různé nástroje hrají stejný tón, jejich zabarvení se může značně lišit. Je to proto, že jejich základní vlny jsou stejné, ale harmonické složky se značně liší. Zabarvení tedy nejen závisí na základní vlně, ale také úzce souvisí s harmonickými, které jsou nedílnou součástí základní vlny, což způsobuje, že každý hudební nástroj a každý člověk má jiné zabarvení, ale skutečný popis je subjektivnější a může působit poněkud tajemně.

Dynamický

Poměr nejsilnějšího a nejslabšího zvuku, vyjádřený v dB. Například pásmo má dynamický rozsah 90 dB, což znamená, že nejslabší část má o 90 dB menší výkon než nejhlasitější část. Dynamický rozsah je poměr výkonu a nemá nic společného s absolutní úrovní zvuku. Jak již bylo zmíněno, dynamický rozsah různých zvuků v přírodě je také velmi proměnlivý. Obecný řečový signál je pouze asi 20-45 dB a dynamický rozsah některých symfonií může dosáhnout 30-130 dB nebo více. Kvůli určitým omezením však dynamický rozsah zvukového systému zřídka dosahuje dynamického rozsahu pásma. Vlastní šum záznamového zařízení určuje nejslabší zvuk, který lze nahrát, zatímco maximální signálová kapacita (úroveň zkreslení) systému omezuje nejsilnější zvuk. Dynamický rozsah zvukového signálu je obecně nastaven na 100 dB, takže dynamický rozsah audio zařízení může dosáhnout 100 dB, což je velmi dobré.

Celkový počet harmonických

Vztahuje se na nadbytečné harmonické složky výstupního signálu způsobené nelineárními složkami oproti vstupnímu signálu, když zdroj audio signálu prochází výkonovým zesilovačem. Harmonické zkreslení je způsobeno skutečností, že systém není zcela lineární, a vyjadřujeme ho jako procento efektivní hodnoty nově přidané celkové harmonické složky k efektivní hodnotě původního signálu.


Čas zveřejnění: 7. dubna 2022