Rozšířit
Týká se toho, zda reproduktor podporuje vícekanálový simultánní vstup, zda existuje výstupní rozhraní pro pasivní prostorové reproduktory, zda má funkci vstupu USB atd. Počet subwooferů, které lze připojit k externím prostorovým reproduktorům, je také jedním z kritéria pro měření výkonu expanze.Mezi rozhraní běžných multimediálních reproduktorů patří především analogová rozhraní a USB rozhraní.Jiné, jako jsou rozhraní optických vláken a inovativní digitální rozhraní, nejsou příliš běžné.
Zvukové efekty
Mezi běžnější technologie hardwarových 3D zvukových efektů patří SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby a Ymersion.Ačkoli mají různé metody implementace, všechny mohou lidem vyvolat zjevné trojrozměrné efekty zvukového pole.První tři jsou běžnější.Používají teorii Extended Stereo, která má dodatečně zpracovávat zvukový signál přes obvod, takže posluchač má pocit, že směr zvukového obrazu je rozšířen na vnější stranu dvou reproduktorů, aby se rozšířil zvukový obraz a vytvořil lidé mají smysl pro prostor a trojrozměrnost, což má za následek širší stereo efekt.Kromě toho existují dvě technologie vylepšení zvuku: technologie aktivního elektromechanického serva (v podstatě využívající princip Helmholtzovy rezonance), technologie systému reprodukce zvuku s vysokým rozlišením BBE a technologie „phase fax“, které mají také určitý vliv na zlepšení kvality zvuku.U multimediálních reproduktorů jsou technologie SRS a BBE snadněji implementovatelné a mají dobré efekty, které mohou efektivně zlepšit výkon reproduktorů.
Tón
Označuje signál se specifickou a obvykle stabilní vlnovou délkou (výška), hovorově řečeno tónem zvuku.Záleží především na vlnové délce.Na zvuk s krátkou vlnovou délkou lidské ucho reaguje vysokým tónem, zatímco na zvuk s dlouhou vlnovou délkou reaguje lidské ucho s nízkým tónem.Změna výšky s vlnovou délkou je v podstatě logaritmická.Různé nástroje hrají stejnou notu, i když zabarvení je různé, ale jejich výška je stejná, to znamená, že základní vlna zvuku je stejná.
Témbr
Vnímání kvality zvuku je také charakteristická kvalita jednoho zvuku, která jej odlišuje od druhého.Když různé nástroje hrají stejný tón, jejich zabarvení může být zcela odlišné.Je to proto, že jejich základní vlny jsou stejné, ale harmonické složky jsou zcela odlišné.Proto zabarvení nezávisí pouze na základní vlně, ale také úzce souvisí s harmonickými, které jsou nedílnou součástí základní vlny, díky čemuž má každý hudební nástroj a každý člověk jiný zabarvení, ale skutečný popis je subjektivnější. a může působit spíše tajemně.
Dynamický
Poměr nejsilnějšího k nejslabšímu zvuku, vyjádřený v dB.Například pásmo má dynamický rozsah 90 dB, což znamená, že nejslabší část má o 90 dB nižší výkon než nejhlasitější část.Dynamický rozsah je poměr výkonu a nemá nic společného s absolutní úrovní zvuku.Jak již bylo zmíněno dříve, dynamický rozsah různých zvuků v přírodě je také velmi variabilní.Obecný signál řeči je pouze asi 20-45dB a dynamický rozsah některých symfonií může dosáhnout 30-130dB nebo vyšší.Kvůli určitým omezením však dynamický rozsah zvukového systému jen zřídka dosáhne dynamického rozsahu kapely.Vlastní šum záznamového zařízení určuje nejslabší zvuk, který lze zaznamenat, zatímco maximální kapacita signálu (úroveň zkreslení) systému omezuje nejsilnější zvuk.Obecně je dynamický rozsah zvukového signálu nastaven na 100 dB, takže dynamický rozsah audio zařízení může dosáhnout 100 dB, což je velmi dobré.
Celkové harmonické
Odkazuje na extra harmonické složky výstupního signálu způsobené nelineárními složkami než vstupní signál, když zdroj audio signálu prochází výkonovým zesilovačem.Harmonické zkreslení je způsobeno tím, že systém není zcela lineární, a vyjadřujeme ho jako procento odmocniny nově přidané celkové harmonické složky k efektivní hodnotě původního signálu.
Čas odeslání: duben-07-2022