„Pohlcující zvuk“ je téma, kterému stojí za to se věnovat

V tomto odvětví působím téměř 30 let. Koncept „pohlcujícího zvuku“ se do Číny pravděpodobně dostal v roce 2000, kdy bylo toto zařízení uvedeno do komerčního provozu. Vzhledem k úsilí komerčních zájmů se jeho vývoj stává naléhavějším.

Co tedy přesně znamená „pohlcující zvuk“?

Všichni víme, že sluch je jedním z nejdůležitějších prostředků vnímání pro lidskou bytost. Když většina lidí spadne na zem, začne shromažďovat různé zvuky v přírodě a poté postupně vytváří nervovou mapu prostřednictvím dlouhodobé spolupráce metod vnímání, jako je zrak, hmat a čich. Postupem času dokážeme zmapovat to, co slyšíme, a posoudit kontext, emoce, dokonce i orientaci, prostor atd. V jistém smyslu je to, co ucho slyší a cítí v každodenním životě, nejreálnějším a nejinstinktivnějším vnímáním lidských bytostí.

Elektroakustický systém je technickým rozšířením sluchu a představuje „reprodukci“ nebo „znovuvytvoření“ určité scény na sluchové úrovni. Naše snaha o elektroakustické technologie má postupný proces. S neustálým pokrokem technologií doufáme, že jednoho dne bude elektroakustický systém schopen přesně obnovit požadovanou „skutečnou scénu“. Při reprodukci elektroakustického systému můžeme dosáhnout realistického pocitu přítomnosti ve scéně. Tento pohlcující, „nechutný“ pocit nahrazení nazýváme „pohlcujícím zvukem“.

řečník(1)

Samozřejmě, v oblasti imerzivního zvuku stále doufáme v další zkoumání. Kromě toho, že lidem umožníme cítit se realističtěji, možná dokážeme také vytvořit scény, které v každodenním životě nemáme možnost nebo je neobvyklé vnímat. Například všechny druhy elektronické hudby kroužící ve vzduchu, prožívání klasické symfonie z pozice dirigenta místo z hlediště... Všechny tyto scény, které nelze vnímat v normálním stavu, lze realizovat prostřednictvím „imerzivního zvuku“. Jedná se o inovaci v oblasti zvukového umění. Proto je proces vývoje „imerzivního zvuku“ postupný. Podle mého názoru lze „imerzivním zvukem“ nazývat pouze zvukovou informaci s kompletními třemi osami XYZ.
Pokud jde o konečný cíl, imerzivní zvuk zahrnuje elektroakustickou reprodukci celé zvukové scény. K dosažení tohoto cíle jsou zapotřebí alespoň dva faktory, prvním je elektronická rekonstrukce zvukového prvku a zvukového prostoru, aby bylo možné tyto dva prvky organicky kombinovat, a poté se pro přehrávání většinou použije binaurální zvuk založený na HRTF (Head Related Transfer Function) nebo zvukové pole reproduktoru založené na různých algoritmech.

reproduktor(2)

Jakákoli rekonstrukce zvuku vyžaduje rekonstrukci situace. Včasná a přesná reprodukce zvukových prvků a zvukového prostoru může prezentovat živý „reálný prostor“, ve kterém se používá mnoho algoritmů a různých metod prezentace. V současné době není náš „pohlcující zvuk“ tak ideální, protože na jedné straně algoritmus není dostatečně přesný a zralý a na druhé straně jsou zvukový prvek a zvukový prostor vážně od sebe oddělené a ne pevně integrované. Pokud tedy chcete vytvořit skutečně pohlcující akustický systém, musíte vzít v úvahu oba aspekty prostřednictvím přesných a zralých algoritmů a nemůžete se omezit pouze na jednu část.

Musíme si však uvědomit, že technologie vždy slouží umění. Krása zvuku zahrnuje krásu obsahu a krásu zvuku. První z nich, jako jsou linky, melodie, tonalita, rytmus, tón hlasu, rychlost a závažnost atd., jsou dominantními projevy; zatímco druhé se vztahují především k frekvenci, dynamice, hlasitosti, tvarování prostoru atd., jsou implicitním projevem, který napomáhá prezentaci zvukového umění, přičemž se vzájemně doplňují. Musíme si být dobře vědomi rozdílu mezi těmito dvěma pojmy a nemůžeme dávat vozík před koně. To je velmi důležité při snaze o imerzivní zvuk. Zároveň však rozvoj technologií může podpořit rozvoj umění. Imerzivní zvuk je rozsáhlá oblast poznání, kterou nelze shrnout a definovat několika slovy. Zároveň je to věda, kterou stojí za to sledovat. Veškeré zkoumání neznámého, veškeré neochvějné a vytrvalé úsilí zanechá stopu na dlouhé řece elektroakustiky.


Čas zveřejnění: 1. prosince 2022